DEUTSCH
27-sep-2007, 23:42
BUENA GUIA PARA FANATICOS DE DIABLO 2 PARA PC
CONSEJOS GENERALES
Procura recordar siempre que Diablo 2 es un juego de rol, no un arcade. Cuando una zona del juego se te antoje demasiado dificil, vuelve más atrás para conseguir la experiencia necesaria para subir de nivel, tantas veces como sea necesario, y nunca dejes de buscar mejores piezas de equipo.
En medio de un combate, usa tantas pociones como sea necesario. Nunca permitas que el indicador de vida baje más de la mitad. Y sin te quedas sin pociones, vuelve sin dudarlo al pueblo más cercano usando un Portal.
Cuando entres en zonas especialmente difíciles, por ejemplo la guarida de algún enemigo especialmente poderoso, abre un Portal. Eso te permitirá volver inmediatemente a recoger tus cosas en caso de que caigas, para proseguir el combate.
Si te matan y no quieres o no puedes volver a recoger tus cosas, puedes salir de la partida. Cuando vuelvas a entrar, tu cadaver con todo tu equipo e inventario estará esperándote en medio del pueblo. La única pega es que así perderás el oro que se te haya caido.
Cuando tengas que asignar habilidades a un personaje, ten en cuenta de que nunca podrás especializarlo en todas ellas y que tendrás que conformarte con tan sólo unas cuantas. Por ejemplo, si llevas a una Amazona y tu arma favorita es el arco, desarrolla las habilidades afines, y olvídate completamente de las habilidades relacionadas con las armas tipo lanza. Aunque está bien tener un poco de todo, es mucho mejor especializar al personaje en un campo concreto.
Ten en cuenta también que la clase de personaje no te obliga a desarrollarlo en una determinada dirección. Por ejemplo, nada te impide desarrollar la fuerza y la destreza de un Nigromante para convertirlo en un guerrero, o en desarrollar las habilidades mágicas de una Amazona. Lo mismo es aplicable a las armas que puedes o no llevar. Que una Hechicera lleve una vara por defecto, no te impide usar un arco o una espada si cumples los requisitos de fuerza y destreza necesarios.
LOS PERSONAJES Y FOTO DE ELLOS
Elegir una clase determinada de personaje tiene mucho que ver con tus preferencias personales, ya que ninguno es claramente superior a los demás. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y sus inconvenientes, y la experiencia que vivirás jugando con unos u otros será completamente distinta en cada caso.
EL BARBARO, como puedes suponer, es un experto en resolver sus problemas por la vía más rápida. A hachazos a ser posible. Tiene unos excelentes índices de ataque y de defensa, lo que le permite enfrentarse cuerpo a cuerpo con numerosos enemigos, y salir de la pelea razonablemente ileso. Su dominio de las artes del combate le permiten empuñar dos armas a la vez, haciendo de él una efectiva máquina de picar carne. Casi todas sus habilidades ofrecen bonificaciones permanentes o transitorias a sus porcentajes de ataque, de daño o de defensa. Una de sus técnicas más eficaces es de la de Salto. Te permite lanzarte directamente al cuello de un enemigo que se encuentre lejos, y además te permite atajar en determinadas zonas, saltando por encima de obstáculos insalvables para otra clase de personajes.
LA AMAZONA está entrenada en el manejo de las armas arrojadizas y de proyectiles. Su principal virtud es la agilidad. Puede abatir rapidamente a un grupo de enemigos, antes de cualquiera de ellos tenga la oportunidad de aproximarse para atacar, o puede enzarzarse en un cuerpo a cuerpo armada con una lanza sin recibir un rasguño. De ti depende especializarla en uno u otro dominio. Sus habilidades incluyen bonificaciones permanentes a sus procentajes de destreza y defensa, o poderes añadidos a sus ataques con lanza o arcos, como disparar lanzas de hielo o flechas explosivas. Una de mis técnicas favoritas es la de disparar varias flechas a un tiempo. De un solo disparo, puedes ensartar a tantos enemigos como puntos le hayas adjudicado a esta habilidad. Muy útil contra los grupos que suelen escoltar a los monstruos más poderosos.
EL PALADIN es un guerrero que cuenta con un inagotable suministro de magia defensiva y de bonificaciones al ataque. Es capaz de regenerarse a sí mismo, y en modo multijugador, es capaz de curar a sus compañeros. Aunque no tan especializado como el Bárbaro, dispone de valiosísimos recursos para superar determinadas situaciones de peligro. Una de sus mejores habilidades es la Ataque Multiple, que te permite causar estragos en el enemigo con una rápida sucesión de golpes.
LA HECHICERA es una especialista en el uso de la magia elemental. Aunque sus habilidades de combate son practicamente despreciables, sus poderes la convierten en una adversario tremendamente peligrosa. Su repertorio de hechizos incluyen ataques de fuego, de rayo y de hielo, capaces de destruir rapidamente a un enemigo poderoso, o a freir a un amplio grupo. Aunque de ti depende especializarla en uno u otro campo de habilidades, personalmente prefiero los hechizos de hielo, ya que al daño que estos producen, hay que sumar la parálisis que causan por congelación.
EL NIGROMANTE es el señor de la muerte, capaz de resucitar a los cadáveres para usarlos como bestias de combate. Su arsenal de habilidades incluyen no sólo invocaciones para invocar a criaturas esclavas, sino que también cubren sus necesidades defensivas y ofensivas. Una de sus más aprovechables técnicas, además de las de invocación de Golems, es la de Escudo de Hueso, una protección temporal muy útil para atravesar determinadas zonas del juego.
http://img221.imageshack.us/img221/816/personajesmf4.jpg (http://imageshack.us)
COMO VERAN EN LA FOTO APARECE EL DRUIDA Y LA ASESINA, LOS MISMOS PERTENECEN A LA EXPANSION POR LO TANTO NO ESTAN DETALLADOS ARRIBA.
CARACTERISTICAS BASICAS (NIVEL 1)
FUERZA DESTREZA VITALIDAD ENERGIA RESISTENCIA VIDA MANA
--------------------------------------------------------------------------
BARBARO 30 20 25 10 91 55 10
AMAZONA 20 25 20 15 84 50 15
PALADIN 25 20 25 15 89 55 15
HECHICERA 10 25 10 35 74 40 35
NIGROMANTE 15 25 15 25 79 45 25
--------------------------------------------------------------------------
Busquedas/Misiones
ACTOS ("campamento de las arpias","Lut Gholein","Muelles de Kurast",Fortaleza del pandemonium")
Les dejo el link para que ustedes mismo lo lean y puedan sacarce mejor aun las dudas, tambien para no extender mas el thread de lo que esta.
http://www.trucoteca.com/frame.php?url=http://www.ludics.com/guias/2171/index1.htm
Informacion adicional sobre itmes y el reino secreto de las vacas guerreras, vale aclarar que a este ultimo mundo puedes ingresar una ves terminado el juego (vencer a diablo)
NIVEL SECRETO DE LA VACA
Cuando completes el juego, reiniciálo en Nivel Normal. Dentro del Campamento de las Arpías, mezcla un Tomo de Portales con la Pierna de Wirt (si no lo tienes, puedes ir a buscarla, ya que volverá a aparecer), y se abrirá un portal hacia el Nivel de la Vaca.
Necesitarás mínimo nivel 35 para completarlo. Las vacas forman una legion que te rodearán, impidiendote incluso el uso de Portales. Sus ataques son devastadores, y reducirán drasticamente tu vida, incluso contando con una Armadura Gótica u Ornada.
EL CUBO HORADRICO
Cuando todos nos hemos tropezado con él, creíamos tener a nuestro alcance un buen método para conseguir facilmente objetos muy poderosos. Pero lo cierto es que no es así. Casi todas las mezclas que se obtienen de él son bastante frustratntes, y en la mayor parte de los casos, el objeto resultante suele ser de mucho peor calidad que los elementos originales. Veamos algunos ejemplos:
1 OBJETO MAGICO + 3 GEMAS PERFECTAS = Un objeto mágico de calidad similar al original.
6 GEMAS PERFECTAS + 1 ESPADA NORMAL= Una espada engarzada
2 ANILLO + 1 AMULETO = Un anillo mágico (de ínfimo nivel... sin comentarios)
Hay más ejemplos, más o menos semejantes. Mi mayor consejo es que si juegas sin recurrir a editores de objetos, te abstengas de experimentar con el Cubo. Casi diría que en vez de ser un objeto que concede ventajas, parece más una trampa, en la que perder unas gemas que tan difícil resulta reunir.
LAS GEMAS
Existen cinco tipos, según su calidad, que van desde las Fragmentadas hasta las Perfectas. Tres gemas del mismo tipo y calidad, reunidas en el Cubo, dan lugar a una gema de nivel superior. Tres o más gemas perfectas no pueden mezclarse de ninguna manera.
EN ARMAS EN ESCUDOS EN YELMOS
AMATISTA BONUS AL ATAQUE BONUS DEFENSA BONUS FUERZA
DIAMANTE BONUS CONTRA
MUERTOS VIVIENTES BONUS RESISTENCIAS BONUS % ATAQUE
ESMERALDA +DAÑO VENENO +RESISTENCIA VENENO BONUS DESTREZA
RUBI +DAÑO FUEGO +RESISTENCIA FUEGO BONUS VIDA
SAFIRO +DAÑO HIELO +RESISTENCIA HIELO BONUS MANA
CALAVERA ROBO VIDA/ MANA DAÑO AL ENEMIGO REGENERACION VIDA Y MANA
TOPACIO +DAÑO RAYO RESISTENCIA RAYO BONUS % POSIBILIDAD
DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO
EQUIPO MÁGICO.
Según su calidad y poderes especieles, los objetos se dividen en las siguientes clases:
NORMALES: Son los más habituales. Los de mayor calidad pueden ofrecer bonificaciones al daño o a la defensa que proporcionan. Dentro de este grupo también entran las armas y protecciones engarzadas.
MAGICAS: Son armas normales que han sido dotadas de una o más características especiales, como por ejemplo causar un daño adicional de fuego u ofrecer una defensa especial contra un determinado tipo de ataque. El juego los genera aleatoriamente, y según qué prefijos y sufijos acompañen al nombre del objeto, podemos hacernos una idea de sus características. El nombre de un objeto mágico aparece en azul.
UNICAS: Son armas mágicas, pero aún más poderosas que las anteriores. Existen unas 150, pero son tan difíciles de conseguir, que sólo verás unas tres o cuatro a lo largo de una partida completa. Su nombre aparece en amarillo oscuro.
COLECCIÓN: También son armas mágicas, de calidad variable, con la peculiaridad de que forman conjuntos. Por ejemplo, el conjunto Isenhart se compone de una armadura, un yelmo, un escudo y una espada. Si se consigue reunir un conjunto completo, se obtienen poderes adicionales, además de los que da cada pieza por separado. El nombre de este equipo aparece en verde.
RARAS: Son las piezas de equipo más poderosas de todo el juego. Se generan aleatoriamente, y ofrecen o bien una multitud de bonificaciones, o bien una ventaja excepcional. Son aún más díficles de conseguir que los piezas Unicas, y su nombre aparece en amarillo claro.
PREFIJOS Y SUFIJOS PARA IDENTIFICAR ARMAS MAGICAS
Ofrezco un pequeño resumen sobre los indicadores que nos ayudan a identificar las armas mágicas. Dentro del mismo grupo, los presento ordenados de menor a mayor importancia.
PREFIJO/ SUFIJO VENTAJA
BRONCE
HIERRO
PLATA
ORO
PLATINO
METEORICA
BONIFICACION AL PORCENTAJE DE ATAQUE
CALIDAD
MUTILACION
SANGRE
CARNICERO
BONIFICACION AL DAÑO MAXIMO
VALOR
EXCELENCIA BONIFICACION AL DAÑO MÍNIMO
DENTADO
BRUTAL
MORTAL
MASIVA
VICIOSA
SALVAJE
CRUELDAD DAÑO MEJORADO
AFILADO
GUERRERO
SOLDADO
REAL DAÑO MEJORADO/ BONIFICACION AL ATAQUE
FACILIDAD
PRESTEZA
VELOCIDAD
AUMENTA VELOCIDAD DE ATAQUE
FUERTE
GLORIOSA
SANTA
SAGRADA
MEJORA LA DEFENSA
SALUD
PROTECCION
ABSORCION
CENTINELA
FORTIFICADA
GUARDIA
NEGACION REDUCEN DAÑO/ DAÑO MAGICO
CUERNOS
ESPINAS
ATACANTES SUFREN DAÑO
PINCHAZO
PERFORACION
REDUCE/ IGNORA DEFENSA ENEMIGA
LANGOSTA
MURCIELAGO
VAMPIRO
ROBA VIDA/ MANA EN EL ATAQUE
BRILLANTE
LUZ
SOL
INCREMENTAN RADIO DE LUZ
FORTUITO
SUERTE
FORTUNA AUMENTA POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO
CHACAL
VIDA
ZORRO
LOBO
TIGRE
COLOSO
AUMENTA VIDA
REGENERACION
CRECIMIENTO RENUEVAN LA VIDA
(ARMAS/ARMADURAS)
LAGARTO
SERPIENTE
DRAGON
WYRM
(AMULETOS/ANILLOS)
ENERGIA
MENTE
HECHICERIA AUMENTAN MANA
TRIUNFANTE RENUEVA MANA
MARCHA
PRISA
VELOCIDAD CORRER/ ANDAR RAPIDO
APRENDIZ
MAGO
BONIFICACION VELOCIDAD LANZAMIENTO
EQUILIBRIO ESTABILIDAD
RECUPERACION DE IMPACTO RAPIDA
LLAMA
FUEGO
ARDIENTE
AÑADE DAÑO DE FUEGO
HIELO
GLACIAR
CONGELACION AÑADE DAÑO DE HIELO
LUZ
TRUENO
AÑADE DAÑO DE RAYO
VENENO
PESTILENCIA
AÑADE DAÑO DE VENENO
FUERZA
BUEY
GIGANTE
TITAN
BONUS A LA FUERZA
DESTREZA
HABILIDAD
PRECISION
PERFECCION BONUS A LA DESTREZA
FACILIDAD REDUCE REQUISITOS PARA EQUIPAR OBJETO
PRISMATICO AÑADE BONUS A TODAS LAS RESISTENCIAS
CRIMSON
GRANATE
RUBI
BONUS RESISTENCIA AL FUEGO
COBALTO
SAFIRO
BONUS RESISTENCIA AL HIELO
CORAL
TOPACIO
BONUS RESISTENCIA AL RAYO
JADE
ESMERALDA BONUS RESISTENCIA AL VENENO
Es todo, espero que les sirva a los fanaticos de D2 para pc. Si veo que resulta pongo mas informacion sobre el Diablo2 Lord of Destruccion.
UN JUEGO PARA PC QUE SE LOS RECOMIENDO A TODOS.
CONSEJOS GENERALES
Procura recordar siempre que Diablo 2 es un juego de rol, no un arcade. Cuando una zona del juego se te antoje demasiado dificil, vuelve más atrás para conseguir la experiencia necesaria para subir de nivel, tantas veces como sea necesario, y nunca dejes de buscar mejores piezas de equipo.
En medio de un combate, usa tantas pociones como sea necesario. Nunca permitas que el indicador de vida baje más de la mitad. Y sin te quedas sin pociones, vuelve sin dudarlo al pueblo más cercano usando un Portal.
Cuando entres en zonas especialmente difíciles, por ejemplo la guarida de algún enemigo especialmente poderoso, abre un Portal. Eso te permitirá volver inmediatemente a recoger tus cosas en caso de que caigas, para proseguir el combate.
Si te matan y no quieres o no puedes volver a recoger tus cosas, puedes salir de la partida. Cuando vuelvas a entrar, tu cadaver con todo tu equipo e inventario estará esperándote en medio del pueblo. La única pega es que así perderás el oro que se te haya caido.
Cuando tengas que asignar habilidades a un personaje, ten en cuenta de que nunca podrás especializarlo en todas ellas y que tendrás que conformarte con tan sólo unas cuantas. Por ejemplo, si llevas a una Amazona y tu arma favorita es el arco, desarrolla las habilidades afines, y olvídate completamente de las habilidades relacionadas con las armas tipo lanza. Aunque está bien tener un poco de todo, es mucho mejor especializar al personaje en un campo concreto.
Ten en cuenta también que la clase de personaje no te obliga a desarrollarlo en una determinada dirección. Por ejemplo, nada te impide desarrollar la fuerza y la destreza de un Nigromante para convertirlo en un guerrero, o en desarrollar las habilidades mágicas de una Amazona. Lo mismo es aplicable a las armas que puedes o no llevar. Que una Hechicera lleve una vara por defecto, no te impide usar un arco o una espada si cumples los requisitos de fuerza y destreza necesarios.
LOS PERSONAJES Y FOTO DE ELLOS
Elegir una clase determinada de personaje tiene mucho que ver con tus preferencias personales, ya que ninguno es claramente superior a los demás. Cada uno de ellos tiene sus ventajas y sus inconvenientes, y la experiencia que vivirás jugando con unos u otros será completamente distinta en cada caso.
EL BARBARO, como puedes suponer, es un experto en resolver sus problemas por la vía más rápida. A hachazos a ser posible. Tiene unos excelentes índices de ataque y de defensa, lo que le permite enfrentarse cuerpo a cuerpo con numerosos enemigos, y salir de la pelea razonablemente ileso. Su dominio de las artes del combate le permiten empuñar dos armas a la vez, haciendo de él una efectiva máquina de picar carne. Casi todas sus habilidades ofrecen bonificaciones permanentes o transitorias a sus porcentajes de ataque, de daño o de defensa. Una de sus técnicas más eficaces es de la de Salto. Te permite lanzarte directamente al cuello de un enemigo que se encuentre lejos, y además te permite atajar en determinadas zonas, saltando por encima de obstáculos insalvables para otra clase de personajes.
LA AMAZONA está entrenada en el manejo de las armas arrojadizas y de proyectiles. Su principal virtud es la agilidad. Puede abatir rapidamente a un grupo de enemigos, antes de cualquiera de ellos tenga la oportunidad de aproximarse para atacar, o puede enzarzarse en un cuerpo a cuerpo armada con una lanza sin recibir un rasguño. De ti depende especializarla en uno u otro dominio. Sus habilidades incluyen bonificaciones permanentes a sus procentajes de destreza y defensa, o poderes añadidos a sus ataques con lanza o arcos, como disparar lanzas de hielo o flechas explosivas. Una de mis técnicas favoritas es la de disparar varias flechas a un tiempo. De un solo disparo, puedes ensartar a tantos enemigos como puntos le hayas adjudicado a esta habilidad. Muy útil contra los grupos que suelen escoltar a los monstruos más poderosos.
EL PALADIN es un guerrero que cuenta con un inagotable suministro de magia defensiva y de bonificaciones al ataque. Es capaz de regenerarse a sí mismo, y en modo multijugador, es capaz de curar a sus compañeros. Aunque no tan especializado como el Bárbaro, dispone de valiosísimos recursos para superar determinadas situaciones de peligro. Una de sus mejores habilidades es la Ataque Multiple, que te permite causar estragos en el enemigo con una rápida sucesión de golpes.
LA HECHICERA es una especialista en el uso de la magia elemental. Aunque sus habilidades de combate son practicamente despreciables, sus poderes la convierten en una adversario tremendamente peligrosa. Su repertorio de hechizos incluyen ataques de fuego, de rayo y de hielo, capaces de destruir rapidamente a un enemigo poderoso, o a freir a un amplio grupo. Aunque de ti depende especializarla en uno u otro campo de habilidades, personalmente prefiero los hechizos de hielo, ya que al daño que estos producen, hay que sumar la parálisis que causan por congelación.
EL NIGROMANTE es el señor de la muerte, capaz de resucitar a los cadáveres para usarlos como bestias de combate. Su arsenal de habilidades incluyen no sólo invocaciones para invocar a criaturas esclavas, sino que también cubren sus necesidades defensivas y ofensivas. Una de sus más aprovechables técnicas, además de las de invocación de Golems, es la de Escudo de Hueso, una protección temporal muy útil para atravesar determinadas zonas del juego.
http://img221.imageshack.us/img221/816/personajesmf4.jpg (http://imageshack.us)
COMO VERAN EN LA FOTO APARECE EL DRUIDA Y LA ASESINA, LOS MISMOS PERTENECEN A LA EXPANSION POR LO TANTO NO ESTAN DETALLADOS ARRIBA.
CARACTERISTICAS BASICAS (NIVEL 1)
FUERZA DESTREZA VITALIDAD ENERGIA RESISTENCIA VIDA MANA
--------------------------------------------------------------------------
BARBARO 30 20 25 10 91 55 10
AMAZONA 20 25 20 15 84 50 15
PALADIN 25 20 25 15 89 55 15
HECHICERA 10 25 10 35 74 40 35
NIGROMANTE 15 25 15 25 79 45 25
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Busquedas/Misiones
ACTOS ("campamento de las arpias","Lut Gholein","Muelles de Kurast",Fortaleza del pandemonium")
Les dejo el link para que ustedes mismo lo lean y puedan sacarce mejor aun las dudas, tambien para no extender mas el thread de lo que esta.
http://www.trucoteca.com/frame.php?url=http://www.ludics.com/guias/2171/index1.htm
Informacion adicional sobre itmes y el reino secreto de las vacas guerreras, vale aclarar que a este ultimo mundo puedes ingresar una ves terminado el juego (vencer a diablo)
NIVEL SECRETO DE LA VACA
Cuando completes el juego, reiniciálo en Nivel Normal. Dentro del Campamento de las Arpías, mezcla un Tomo de Portales con la Pierna de Wirt (si no lo tienes, puedes ir a buscarla, ya que volverá a aparecer), y se abrirá un portal hacia el Nivel de la Vaca.
Necesitarás mínimo nivel 35 para completarlo. Las vacas forman una legion que te rodearán, impidiendote incluso el uso de Portales. Sus ataques son devastadores, y reducirán drasticamente tu vida, incluso contando con una Armadura Gótica u Ornada.
EL CUBO HORADRICO
Cuando todos nos hemos tropezado con él, creíamos tener a nuestro alcance un buen método para conseguir facilmente objetos muy poderosos. Pero lo cierto es que no es así. Casi todas las mezclas que se obtienen de él son bastante frustratntes, y en la mayor parte de los casos, el objeto resultante suele ser de mucho peor calidad que los elementos originales. Veamos algunos ejemplos:
1 OBJETO MAGICO + 3 GEMAS PERFECTAS = Un objeto mágico de calidad similar al original.
6 GEMAS PERFECTAS + 1 ESPADA NORMAL= Una espada engarzada
2 ANILLO + 1 AMULETO = Un anillo mágico (de ínfimo nivel... sin comentarios)
Hay más ejemplos, más o menos semejantes. Mi mayor consejo es que si juegas sin recurrir a editores de objetos, te abstengas de experimentar con el Cubo. Casi diría que en vez de ser un objeto que concede ventajas, parece más una trampa, en la que perder unas gemas que tan difícil resulta reunir.
LAS GEMAS
Existen cinco tipos, según su calidad, que van desde las Fragmentadas hasta las Perfectas. Tres gemas del mismo tipo y calidad, reunidas en el Cubo, dan lugar a una gema de nivel superior. Tres o más gemas perfectas no pueden mezclarse de ninguna manera.
EN ARMAS EN ESCUDOS EN YELMOS
AMATISTA BONUS AL ATAQUE BONUS DEFENSA BONUS FUERZA
DIAMANTE BONUS CONTRA
MUERTOS VIVIENTES BONUS RESISTENCIAS BONUS % ATAQUE
ESMERALDA +DAÑO VENENO +RESISTENCIA VENENO BONUS DESTREZA
RUBI +DAÑO FUEGO +RESISTENCIA FUEGO BONUS VIDA
SAFIRO +DAÑO HIELO +RESISTENCIA HIELO BONUS MANA
CALAVERA ROBO VIDA/ MANA DAÑO AL ENEMIGO REGENERACION VIDA Y MANA
TOPACIO +DAÑO RAYO RESISTENCIA RAYO BONUS % POSIBILIDAD
DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO
EQUIPO MÁGICO.
Según su calidad y poderes especieles, los objetos se dividen en las siguientes clases:
NORMALES: Son los más habituales. Los de mayor calidad pueden ofrecer bonificaciones al daño o a la defensa que proporcionan. Dentro de este grupo también entran las armas y protecciones engarzadas.
MAGICAS: Son armas normales que han sido dotadas de una o más características especiales, como por ejemplo causar un daño adicional de fuego u ofrecer una defensa especial contra un determinado tipo de ataque. El juego los genera aleatoriamente, y según qué prefijos y sufijos acompañen al nombre del objeto, podemos hacernos una idea de sus características. El nombre de un objeto mágico aparece en azul.
UNICAS: Son armas mágicas, pero aún más poderosas que las anteriores. Existen unas 150, pero son tan difíciles de conseguir, que sólo verás unas tres o cuatro a lo largo de una partida completa. Su nombre aparece en amarillo oscuro.
COLECCIÓN: También son armas mágicas, de calidad variable, con la peculiaridad de que forman conjuntos. Por ejemplo, el conjunto Isenhart se compone de una armadura, un yelmo, un escudo y una espada. Si se consigue reunir un conjunto completo, se obtienen poderes adicionales, además de los que da cada pieza por separado. El nombre de este equipo aparece en verde.
RARAS: Son las piezas de equipo más poderosas de todo el juego. Se generan aleatoriamente, y ofrecen o bien una multitud de bonificaciones, o bien una ventaja excepcional. Son aún más díficles de conseguir que los piezas Unicas, y su nombre aparece en amarillo claro.
PREFIJOS Y SUFIJOS PARA IDENTIFICAR ARMAS MAGICAS
Ofrezco un pequeño resumen sobre los indicadores que nos ayudan a identificar las armas mágicas. Dentro del mismo grupo, los presento ordenados de menor a mayor importancia.
PREFIJO/ SUFIJO VENTAJA
BRONCE
HIERRO
PLATA
ORO
PLATINO
METEORICA
BONIFICACION AL PORCENTAJE DE ATAQUE
CALIDAD
MUTILACION
SANGRE
CARNICERO
BONIFICACION AL DAÑO MAXIMO
VALOR
EXCELENCIA BONIFICACION AL DAÑO MÍNIMO
DENTADO
BRUTAL
MORTAL
MASIVA
VICIOSA
SALVAJE
CRUELDAD DAÑO MEJORADO
AFILADO
GUERRERO
SOLDADO
REAL DAÑO MEJORADO/ BONIFICACION AL ATAQUE
FACILIDAD
PRESTEZA
VELOCIDAD
AUMENTA VELOCIDAD DE ATAQUE
FUERTE
GLORIOSA
SANTA
SAGRADA
MEJORA LA DEFENSA
SALUD
PROTECCION
ABSORCION
CENTINELA
FORTIFICADA
GUARDIA
NEGACION REDUCEN DAÑO/ DAÑO MAGICO
CUERNOS
ESPINAS
ATACANTES SUFREN DAÑO
PINCHAZO
PERFORACION
REDUCE/ IGNORA DEFENSA ENEMIGA
LANGOSTA
MURCIELAGO
VAMPIRO
ROBA VIDA/ MANA EN EL ATAQUE
BRILLANTE
LUZ
SOL
INCREMENTAN RADIO DE LUZ
FORTUITO
SUERTE
FORTUNA AUMENTA POSIBILIDAD DE ENCONTRAR OBJETO MAGICO
CHACAL
VIDA
ZORRO
LOBO
TIGRE
COLOSO
AUMENTA VIDA
REGENERACION
CRECIMIENTO RENUEVAN LA VIDA
(ARMAS/ARMADURAS)
LAGARTO
SERPIENTE
DRAGON
WYRM
(AMULETOS/ANILLOS)
ENERGIA
MENTE
HECHICERIA AUMENTAN MANA
TRIUNFANTE RENUEVA MANA
MARCHA
PRISA
VELOCIDAD CORRER/ ANDAR RAPIDO
APRENDIZ
MAGO
BONIFICACION VELOCIDAD LANZAMIENTO
EQUILIBRIO ESTABILIDAD
RECUPERACION DE IMPACTO RAPIDA
LLAMA
FUEGO
ARDIENTE
AÑADE DAÑO DE FUEGO
HIELO
GLACIAR
CONGELACION AÑADE DAÑO DE HIELO
LUZ
TRUENO
AÑADE DAÑO DE RAYO
VENENO
PESTILENCIA
AÑADE DAÑO DE VENENO
FUERZA
BUEY
GIGANTE
TITAN
BONUS A LA FUERZA
DESTREZA
HABILIDAD
PRECISION
PERFECCION BONUS A LA DESTREZA
FACILIDAD REDUCE REQUISITOS PARA EQUIPAR OBJETO
PRISMATICO AÑADE BONUS A TODAS LAS RESISTENCIAS
CRIMSON
GRANATE
RUBI
BONUS RESISTENCIA AL FUEGO
COBALTO
SAFIRO
BONUS RESISTENCIA AL HIELO
CORAL
TOPACIO
BONUS RESISTENCIA AL RAYO
JADE
ESMERALDA BONUS RESISTENCIA AL VENENO
Es todo, espero que les sirva a los fanaticos de D2 para pc. Si veo que resulta pongo mas informacion sobre el Diablo2 Lord of Destruccion.
UN JUEGO PARA PC QUE SE LOS RECOMIENDO A TODOS.