
Guía superior para el entendimiento de las opciones de seeds y no cometer errores (o compra innecesaria de ellos)
Los viejos jugadores de Mu Argentina recordarán que hace más de 15 años había reglas para el pvp que no fallaban. Probablemente al día de hoy, muchos jugadores del svr no sepan sobre esto, o sean nuevos en el juego y lo jueguen en base a rumores o mitos sobre qué hace cada seed y pongan precios irrisorios por algunos de ellos (como pude notar consultando en el mercado del juego) -y mi idea no es vender algo que no sirva a alguien que cree que si- o que se dejen estafar.
Los seeds que si o si van a servirle a un jugador:
Defensivos:

Waters:
-Blocking rating increase: Aumenta las probabilidades de una defensa exitosa: en el pvp van a notar esto al ver un “miss” (y este tipo de seed lo que aumenta es esa probabilidad defensiva)
-Shield protection increase: Este tipo de seed es muy util para aquellos personajes que utilizan escudos. Aumenta su defensa.
-Damage reduction: Indiscutiblemente sabemos que este water reduce el daño recibido así que no hay mucho más que agregar.
-Damage reflection: Un seed situacional. Podría darse prioridad en personajes como la summoner, que de base ya tiene su reflect, más reflect del set y sumarle estos waters. Otro personaje que puede aprovecharlos muy bien es el bm por su capacidad de aumentar su hp.
Wind:
Solo sirve el de denominación “Maximum life increase”
Respecto al de automatic life recovery increase, solo se utiliza de relleno. No logra recuperar la vida suficiente como para considerarlo de utilidad.
Este enfoque de lo que era antes y de lo que es ahora, lleva a actualizarse objetivamente. Si siguen estos consejos se pueden convertir en los mejores jugadores (más adelante haré una guía de opciones con harmonys y 380 para entender los porcentajes de HP y SD, así hacen sus cálculos a la hora de pvpear)
De ataque (para armas):

En cuanto a uno de los mejores -en mi consideración- es el Fire (Level/Type) Attack/Wizardry Increase.
Esto es por el hecho de que toma tu Lvl de personaje + nivel de arbol. 400 + 400 = 800 sería el máximo.
Podríamos basarnos en un ejemplo de un BM con esta fuerza:

Entonces calculariamos:
Level 400 + Level Master 400= Level 800
800÷ 18 (en este caso el fire en lvl3) = 44 de atk/wzd
Daño Minimo = 2014+44,44= Daño Minimo 2058
Dano Maximo = 3824+44,44= Daño Minimo 3868
De los seeds ice, solo sirve el denominado: Skill attack increase, el cual mejora ligeramente el skill damage. Es muy importante que el Ice que utilizan muchos jugadores, llamado: Attack rating increase, solo Incrementa el attack rate en PVM (mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar a los monsters.)
Si quisieran calcular como es el valor de lo que les aumenta actualmente el Ice Skill Attack Increase, primero basense en la siguiente ecuación:
BM: (Skill Attack Increase * Skill Damage %) + Damage Final
DM(Fuerza): (Skill Attack Increase * Skill Damage %) + Damage Final
LE: (Skill Attack Increase * Skill Damage %) + Damage Final
FM: (Skill Attack Increase * Melee Damage / Divine Damage / AOE Damage (%)) + Damage Final
HE: (Skill Attack Increase + Damage Final)
GM: Skill Attack Increase + Damage Final)
DM (Energia): Skill Attack Increase + Damage Final)
DM: Skill Attack Increase + Damage Final
Ejemplo:

En un Mago entonces vamos a sumarle el valor plano que son +45.
Pero si fuera el caso de un BM:

Skill Attack Increase = 45
Skill Damage = 500%
45 * 500% = 225

Eso se lo sumamos al skill damage actual que ronda entre:
2116 - 3977, quedando en: 2341 - 4202
Nota: Le recomiendo a los BMs que fulleen Energia a 32.767 (si bien ustedes piensan que hasta 3000 es util, mas adelante les mostrare la diferencia entre hacerlo y no hacerlo).
Dicho esto, estoy para responder y colaborar con sus consultas.