-Hacer que el zen tenga un valor significativo, que las Jewels of Guardian te caigan en los primeros mapas y que te puedas hacer 20kk por cada una hace que el zen no valga para nada. Para jugar "fácil" se supone que está el server exilio como en aquellos tiempos...
-No vender skills en los npc y hacer que los players tengan que conseguirlos de drops
-Agregar la opción de que se divida el zen que lootea x miembro del party entre todos los del grupo
-Que los npc tiren menos zen
-Separar los spots porque hay muchos juntos
-Todavía no usé el mg, pero asumo que el mg es lo de siempre, como le falta una pieza de la armadura es un flan, para suplir esto hay una solución manteniendo la "originalidad" del mu, después de haber pasado años por servidores el único que pudo hacer competitivo al mg es uno que le permitió poder usar un arma de dos manos en cada mano, de esta manera pegaría mucho y la defensa seguiría siendo baja que justamente para eso fue creado el mg, para hacer daño sobre todo...
-Si la idea es fomentar que las personas no pasen tanto tiempo afk, subir el costo del zen del helper para evitar mulas, como aclaración, las mulas fueron el cáncer que mató al mu, solo en Corea sigue teniendo la esencia original debido a que para registrarte tenés que hacerlo con lo que sería el dni para nosotros asi que cada persona solo tiene una cuenta, uno diría bueno... para hacer algo medio parecido aplicás el famoso límite de cuentas por ip o hwid, pero la realidad es que esa tontería la podés vulnerar usando virtual machines o vpn asi que no es ninguna solución. Volviendo al tema, también de esa forma hacés que las personas tengan que farmear un poco a mano o si no para la gente que no tiene tiempo sea por el motivo que sea vender una especie de "vip" en la tienda que permita recoger el zen automáticamente de forma parcial o total, parcial sería algo asi como que tenés una probabilidad de que junte zen. Al implementar cosas que hagan que el zen se consuma rápidamente o que cueste mucho conseguirlo esto permite que el zen se convierta en un objeto mas de intercambio dentro del juego.
Recordar que por lo general los servidores con mas antigüedad, estamos hablando de servers con 20 años si siguen vigentes es porque de alguna forma límitan a las personas a usar un personaje a la vez o si pueden usar muchos clientes no tienen helper asi que tienen que si o si estar pendientes en cada cliente si cayó una joya o sea lo que sea, eso se resume a que la persona tiene que estar activa en juego.
-Poner en algún lado los requisitos para usar el helper, cualquier usuario que entra nuevo no sabe que es al nivel 80 recién que se puede activar
-No poner las entradas de los eventos como el Devil Square y Blood Castle a la venta en los npc al igual que los Imp y los Angeles, que lo que uno lootea tenga valor. Cuantas menos cosas tengan los npc mejor. Solo lo necesario, pociones, manzanas, flechas y si se quiere la entrada al Chaos Castle, ni siquiera los Town Teleport asi también son una moneda de intercambio para los futuros pk.
-Si el zen va a ser algo de valor también vale la pena subirle el precio a moverse de mapa, que sea altamente costoso y si el player es pk todavía mas. El pk debe ser algo que el jugador se piense dos veces antes de pekear, que sea punitivo asi como lo era en lineage 2 por ejemplo, de hecho en su versión original en el mu, si te hacías pk podías perder los items no importaba mas cuanto estén o si eran excellent o no asi que te la pensabas dos veces, pero eso me parece muy hardcore lo del drop al menos de los items mas de +7
Si cambios de este estilo se implementan para el servidor normal se diferenciaría muchisimo con el Exilio. Si se quiere una experiencia hardcore Normal, algo mas amigable, tenés el Exilio...
Por ahora esas son las sugerencias que se me ocurren, tenemos todo para volver a ser la comunidad que en algún momento fue!